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Beschreibung

Game Audio Programming 5

Willkommen zum fünften Band von „Game Audio Programming: Principles and Practices“ – der ersten Reihe ihrer Art, die sich der Kunst, Wissenschaft und dem Handwerk der Game-Audio-Programmierung widmet. In diesem Band beleuchten einige der führenden Game-Audio-Programmierer der Branche Themen der Audioprogrammierung von grundlegenden Bereichen wie Oszillatortechniken bis hin zu fortgeschrittenen Themen wie automatisierten Tests, Hall und Musik. Game-Audio-Programmierer aller Erfahrungsstufen finden in diesem Buch wertvolle Erkenntnisse. Die hier vorgestellten Methoden wurden in Spielen aller Art eingesetzt, von großen AAA-Titeln bis hin zu kleinen Indie-Spielen. Sie sind erprobt und können direkt in Ihrem eigenen Game-Audio-Code angewendet werden. Es gibt Kapitel über Sprachsysteme, asynchrone, multithreadfähige Audio-Engine-Architektur, Impulsantworten und vieles mehr. Diese Sammlung vereint Themen aus einem umfangreichen Fundus an fortgeschrittenem Wissen und Erfahrung in der Game-Audio-Programmierung. Ob Sie nun ein frischgebackener Game-Audio-Programmierer, ein Experte oder einfach nur jemand sind, der das Glück hat, diese Arbeit zu erledigen – dieses Buch ist für Sie. Sprache: Englisch
  • Marke: Unbranded
  • Kategorie: Computer und Internet
  • Künstler: Somberg Guy
  • Format: Taschenbuch
  • Verlag / Label: CRC Press
  • Sprache: Englisch
  • Erscheinungsdatum: 2025/11/18
  • Seitenzahl: 366
  • Fruugo-ID: 446711878-938097091
  • ISBN: 9781032852850

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