Beschreibung
Real-Time Rendering Fourth Edition
„Real-Time Rendering“ kombiniert grundlegende Prinzipien mit Anleitungen zu den neuesten Techniken und bietet so ein umfassendes Nachschlagewerk für interaktive 3D-Computergrafik. Es hilft Ihnen, die Geschwindigkeit zu erhöhen und die Bildqualität zu verbessern sowie die Funktionen und Grenzen von Beschleunigungsalgorithmen und Grafik-APIs kennenzulernen. Die aktuelle vierte Auflage wurde um ein Kapitel zu Virtual Reality und Augmented Reality erweitert und behandelt neue Themen wie visuelles Erscheinungsbild, globale Beleuchtung sowie Kurven und gekrümmte Oberflächen. Das Buch richtet sich an alle, die sich ernsthaft mit Computergrafik beschäftigen und Algorithmen kennenlernen möchten, die synthetische Bilder so schnell erzeugen, dass der Betrachter mit einer virtuellen Umgebung interagieren kann. Rezensionen: „Dies ist das Buch, das ich jedem empfehle, der in der Branche anfängt. Es ist nicht nur ein hervorragendes Nachschlagewerk zu vielen Themen, sondern jedes Thema wird auch beeindruckend detailliert behandelt und bietet großartige Literaturhinweise für weiterführende Recherchen.“ – Alex Vlachos, Valve. „Real-Time Rendering“ fasst buchstäblich Tausende von hochaktuellen Fachartikeln, Vorträgen und Blogbeiträgen in einem einzigen, leicht lesbaren Band zusammen und präsentiert die besten Praktiken von heute, offene Probleme und vielversprechende Spitzenforschung. Ein unverzichtbares Nachschlagewerk für Einsteiger und Experten
– Chris Wyman, leitender Wissenschaftler bei NVIDIA
Seit seiner Erstveröffentlichung ist „Real-Time Rendering“ ein unschätzbarer Begleiter für alle, die in diesem dynamischen Bereich auf dem Laufenden bleiben wollen. Es vereint eine fundierte Darstellung der Grundlagen mit aktuellen Erläuterungen der neuesten Techniken. Die vierte Auflage ist Pflichtlektüre für jeden, der sich ernsthaft mit Computergrafik beschäftigt. – Matt Pharr, Mitautor von „Physically Based Rendering: From Theory to Implementation“
Ich habe unsere Rendering-Engine und meine Karriere auf dem aufgebaut, was ich in früheren Ausgaben von „Real-Time Rendering“ gelernt habe. Diese neue Auflage wurde sorgfältig aktualisiert, um den aktuellen Stand unseres Fachgebiets widerzuspiegeln, und wird auch weiterhin meine erste Anlaufstelle sein, wenn ich vor einer neuen Herausforderung stehe. – Patrick Cozzi, leitender Grafikarchitekt bei Cesium und Mitherausgeber von „OpenGL Insights“
„Real-Time Rendering“ ist das erste Buch, das ich jedem empfehle, der Echtzeitgrafik lernen möchte. Alles relevante Wissen an einem Ort und dazu noch ein Lesegenuss<br/> – Aras Pranckević, Unity Technologies<br/>Über das Cover: Das Cover zeigt ein Beispiel für die fortschrittliche Echtzeit-Rendering-Technologie, die im Star-Wars-Kurzfilm „Reflections“ von 2018 verwendet wurde. Dazu gehören Echtzeit-Raytracing von Reflexionen und Flächenlichtschatten, die auf der GPU berechnet werden. Der Kurzfilm wurde von Epic Games produziert und in der Unreal Engine in Zusammenarbeit mit ILMxLAB und NVIDIA entwickelt.<br/>. Sprache: Englisch
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Marke:
Unbranded
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Kategorie:
Computer und Internet
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Künstler:
Tomas Akenine-Moller
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Format:
Gebundene Ausgabe
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Verlag / Label:
Taylor & Francis
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Sprache:
Englisch
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Erscheinungsdatum:
2018/08/06
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Fruugo-ID:
335302447-738406831
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ISBN:
9781138627000
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